<div dir="ltr"><div><div>I understand Mosh uses a simplified model of server-side activity to give &quot;intelligent local echo&quot;, but I&#39;m not clear on the details. Can Mosh use application-specific local echo models?<br>

<br></div>I&#39;m asking because I would love to play Dungeon Crawl online but I live in Africa, far away from any server. Lag makes playing over SSH absolutely unbearable. I&#39;m thinking that Mosh with crawl-specific local echo model could at least make the lag a lot more bearable and would be a big step forward for roguelikes in general.<br>

<br></div>I understand that with roguelikes there would be many cases where Mosh wouldn&#39;t really help (just as with complex commands in Vim) and that this would be complicated to pull off. But simple things can go a long way: if I&#39;ve been waiting for a response from the server for the past few seconds after giving a movement command, I might as well check out my spell list or inventory or examine a monster while I&#39;m waiting for it. This is impossible with SSH, but I think it might well be doable with Mosh if it can take &#39;local echo plugins&#39;.<br>

</div>