<html><head></head><body bgcolor="#FFFFFF"><div><br></div><div>Begin forwarded message:<br><br></div><blockquote type="cite"><div><b>From:</b> Generoso Fierro &lt;<a href="mailto:generoso@MIT.EDU">generoso@MIT.EDU</a>&gt;<br><b>Date:</b> December 6, 2011 1:56:35 PM EST<br><b>To:</b> "<a href="mailto:gambit-urops@mit.edu">gambit-urops@mit.edu</a>" &lt;<a href="mailto:gambit-urops@mit.edu">gambit-urops@mit.edu</a>&gt;, "<a href="mailto:gambit-summon-urops@mit.edu">gambit-summon-urops@mit.edu</a>" &lt;<a href="mailto:gambit-summon-urops@mit.edu">gambit-summon-urops@mit.edu</a>&gt;<br><b>Subject:</b> <b>GAMBIT UROPs-Check out GAMBIT's 2012 Gaming related IAP Offerings</b><br><br></div></blockquote><div></div><blockquote type="cite"><div>

<meta content="text/html; charset=iso-8859-1" http-equiv="Content-Type">
<meta name="GENERATOR" content="MSHTML 8.00.6001.19154">
<style></style>


<div><font size="2" face="Arial">Hello GAMBIT UROPS</font></div>
<div><font size="2" face="Arial"></font>&nbsp;</div>
<div><font size="2" face="Arial">Check out the gaming related 2012 IAP events and 
classes&nbsp;being offered by the folks here at GAMBIT.&nbsp; (NOTE: some 
classes require an advanced sign up as space is limited so do sign up 
soon)</font></div>
<div><font size="2" face="Arial"></font>&nbsp;</div>
<div><font size="2" face="Arial"></font>&nbsp;</div>
<div><font size="2" face="Arial">
<div><font size="2" face="Arial">Also, take a look at all of the&nbsp;classes and 
events being offered by our parent program, COMPARATIVE MEDIA 
STUDIES:</font></div>
<div><font size="2" face="Arial"></font>&nbsp;</div>
<div><font size="2" face="Arial">Non-Credit: <a href="http://student.mit.edu/iap/nscms.html">http://student.mit.edu/iap/nscms.html</a></font></div>
<div><font size="2" face="Arial">Credit:&nbsp;&nbsp; <a href="http://student.mit.edu/iap/fccms.html">http://student.mit.edu/iap/fccms.html</a></font></div></font></div>
<div><font size="2" face="Arial"></font>&nbsp;</div>
<div><font size="2" face="Arial"></font>&nbsp;</div>
<div><font size="2"><strong><font size="4">Alternate Reality Game (ARG) Creation 
Workshop</font></strong><font size="3"> <br><i>Scott Nicholson (Visiting 
Professor, CMS / GAMBIT), Remlee Green (MIT Libraries)</i> <br></font><font size="-1">Mon Jan 30, 09am-01:00pm, 4-145<br>Tue Jan 31, Wed Feb 1, 10-11:00am, 
4-145<br>Thu Feb 2, 10-11:00am, 4-265<br>Fri Feb 3, 10am-01:00pm, 
E14-633<br></font><br><font size="-1">Enrollment limited: advance sign up required 
(see contact below)</font><font size="3"> <br></font><font size="-1">Signup by: 
25-Jan-2012</font><font size="3"> <br></font><font size="-1">Limited to 30 
participants.</font><font size="3"> <br></font><font size="-1">Participants 
requested to attend all sessions (non-series)</font><font size="3"> <br><br>An 
Alternate Reality Game (ARG) is an activity where players enter a fictional 
world, discovering more and more of a hidden story, characters, and challenges 
as they move through the game. During this workshop, groups of students will 
develop an ARG for the MIT Libraries to use as an orientation activity. On 
Monday, we will talk about ARGs and present some basic ideas, and the 
constraints and resources for the game will be presented. Students will be 
working on their own throughout the week to plan out the ARG, and there will be 
a time each day for the class to meet and groups to present on their progress 
and get ideas. On Friday, each group will present their ARGs to each other, 
library staff, and other MIT faculty. By the end of the workshop, participants 
will understand what an ARG is, will have created the structure for an ARG, and 
will also know more about key resources in the library. <br><br>The focus in 
this workshop is on the game design and not the programming of game software, so 
no programming expertise is required. The final product will be a paper-based 
plan and prototype that may be accompanied by digital media as a demonstration. 
<br>Web: </font><a href="http://info-libraries.mit.edu/events/"><font size="3">http://info-libraries.mit.edu/events/</font></a><font size="3"> 
<br>Contact: Scott Nicholson (Please register at link above), NE25-369, 
x4-8973,&nbsp; <a href="mailto:scottn@mit.edu">scottn@mit.edu</a> <br>Cosponsor: 
Libraries </font></font></div>
<div>&nbsp;</div>
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<div><strong><font size="4">Discovering Madden History</font></strong> <br><i>Abe 
Stein</i> <br><font size="-1">Wed Jan 25, Thu Jan 26, 10am-04:00pm, 
NE25-373<br></font><br><font size="-1">Enrollment limited: advance sign up 
required (see contact below)</font> <br><font size="-1">Limited to 20 
participants.</font> <br><font size="-1">Participants requested to attend all 
sessions (non-series)</font> <br><br>"Are you ready for some football!"<br>In 
this two day course, participants will help to chart the history of the Madden 
videogame franchise. We will play every title of Madden, starting with 1988's 
John Madden Football for the Apple II and continuing to this years Madden NFL 
12. Together we will chart significant features, design choices, platform 
specificities, and other aspects that have informed the development of the game 
in the 20 plus years of its existence. By the end of the session we will have 
developed a public collection of data about the history of the Madden franchise 
to serve as a starting point for further sports videogame research. <br>Contact: 
Abe Stein, NE25-384, x4-9072, <a href="mailto:adstein@mit.edu">adstein@mit.edu</a> </div>
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<div><font size="2"><font size="+1"><b>CMS.S60 Special Subject: Comparative 
Media Studies&nbsp; (FOR CREDIT)<br>Unpacking \\\*Super Serious\\\* Serious 
Games </b></font><font size="-1"><i>Konstantin Mitgutsch 
(Singapore-MIT GAMBIT Game Lab), Narda Alvarado 
</i></font><font size="-1">Tue-Thu, Jan 10-12, 17-19, 
10am-03:00pm, NE25-375<br></font><font size="-1">Pre-register on 
WebSIS and attend first class. </font><font size="-1"></font><font size="-1">Limited to 15 participants. 
</font><font size="-1">Listeners allowed, space permitting 
</font><font size="-1">Prereq: Permission of instructor 
</font><font size="-1">Level: U &nbsp; 3 units &nbsp; Standard A 
- F Grading Can be repeated for credit <br>&nbsp; </font><font size="-1"></font><font size="3">Seminar or lecture on a topic that 
is not covered in the regular curriculum. Once upon a time 
games were played for enjoyment and to engage players in social, physical and 
cultural activities. But in recent years a new trend of "serious games" with 
"serious purposes" arose. These games claim to raise awareness about social and 
political issues such as injustice, poverty, racism, sexism, exploitation, 
oppression, and global problems, reaching specific purposes beyond pure 
entertainment (raise funds, sign petitions, form opinion, etc). In this 
workshop, best practice examples of serious games for social change will be 
played, discussed and analyzed.<br><br>Game designers will be invited and recent 
research papers on the impact of serious games will be discussed. The workshop 
will focus on the question of what serious games are, what their potential is 
and where they reach their instructional limit. The question being, do serious 
games meet the high expectations that designers put into them? Participants with 
an interest in Super Serious Serious Games, no matter what the level of 
experience and expertise in video games is, are all welcome. 
</font></font></div>
<div><font size="2"><font size="3"></font></font>&nbsp;</div>
<div><font size="2"><font size="3">Contact: Konstantin Mitgutsch (Singapore-MIT 
GAMBIT Game Lab),&nbsp; <a href="mailto:k_mitgut@MIT.EDU">k_mitgut@MIT.EDU</a></font><font size="-1">&nbsp; 
</font></font><font size="2" face="Arial"></font></div>
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<div><font size="2"><font size="+1"><b>GAMBIT Presents Two New Gaming 
Documentaries (with director Q &amp;A) </b></font><font size="-1"><i>Generoso Fierro </i></font><font size="-1">Thu Jan 
12, 07-09:00pm, 10-250, "GOING CARDBOARD" screening<br>Fri Jan 13, 07-09:00pm, 
10-250, "GET LAMP" screening<br></font><font size="-1">No 
enrollment limit, no advance sign up </font><font size="-1"></font><font size="-1"></font><font size="-1">Participants requested to attend all sessions (non-series) 
</font><font size="-1"></font><font size="-1">&nbsp; &nbsp; <br>&nbsp; </font><font size="-1"></font><font size="3">The 
Singapore-MIT GAMBIT Game Lab presents two new films about the world of gaming. 
Both screenings are with the directors in attendance who will run a Q and A 
after the completion of the film. On January 12th is Lorien Green's new 
documentary, "Going Cardboard" which takes you into the world of "designer" 
board gaming, from the community of enthusiastic fans to the publishers and 
self-publishers, and of course, the designers. On January 13th is the 
documentary by Jason Scott entitled "Get Lamp" Get Lamp is a documentary that 
will tell the story of the creation of "computer adventure games", in the words 
of the people who made them.<br><br>"Going Cardboard" trailer: 
<a href="http://vimeo.com/30215745">http://vimeo.com/30215745</a><br><br>"Get Lamp" trailer: 
<a href="http://www.getlamp.com/trailer/">http://www.getlamp.com/trailer/</a> Contact: 
Generoso Fierro, NE25-385, x3-5038,&nbsp; </font></font><font size="2"><font size="3"><a href="mailto:generoso@mit.edu">generoso@mit.edu</a> 
</font><font size="-1">Sponsor: Comparative Media 
Studies</font></font></div>
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<div><font size="2" face="Arial">Happy Holidays!</font></div>
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<div><font size="2" face="Arial">Generoso Fierro<br>Communications 
Director<br>MIT-Singapore GAMBIT Game Lab<br>5 Cambridge 
Center,NE25-385<br>Cambridge, MA 02142<br>(617)-253-5038</font></div>
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